Raça | Pimell
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Raça | Pimell
Os Pimell são "pessoas-pássaro" bípedes. Alguns têm asas nas costas e braços, outros têm asas que começam a partir dos ombros e garras, que utilizam para manipular objetos. Alguns Pimell têm bico, outros têm nariz e boca, como um humano. Têm penas/plumas espalhadas pelo corpo em manchas, formando padrões. As pernas dos Pimells são mais fortes que os braços, portanto eles lutam com os pés e não com as mãos.
Os Pimells, como os Mikti, vivem espalhados pelo mundo, mas são nativos a Yuugen. alguns imigram todos os anos, outro mantêm-se nas ilhas flutuantes espalhadas por Yuugen, onde se encontram a maior parte deles. Vivem em harmonia com as outras raças e são normalmente pacíficos.
Nota: há Pimells que não voam. É recomendado que um jogador que escolha um Pimell não voador escolha uma classe que não tenha como foco principal combate corpo-a-corpo, como um mago.
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Raça: Pimell
Subraça(s):Pimell grande voador, Pimmel grande não-voador, Pimell médio voador, Pimell médio não-voador, Pimell pequeno voador, Pimell pequeno não-voador
Os Pimells, como os Mikti, vivem espalhados pelo mundo, mas são nativos a Yuugen. alguns imigram todos os anos, outro mantêm-se nas ilhas flutuantes espalhadas por Yuugen, onde se encontram a maior parte deles. Vivem em harmonia com as outras raças e são normalmente pacíficos.
Nota: há Pimells que não voam. É recomendado que um jogador que escolha um Pimell não voador escolha uma classe que não tenha como foco principal combate corpo-a-corpo, como um mago.
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Raça: Pimell
Subraça(s):Pimell grande voador, Pimmel grande não-voador, Pimell médio voador, Pimell médio não-voador, Pimell pequeno voador, Pimell pequeno não-voador
- Subraça - Pimell Grande Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Grande: raças grandes sofrem um malus de -2 a AC e a Destreza. e um bónus de +2 a AB e a Força. Recebem também uma penalização de -1 em rolls de ataque, (+1 bonus combat maneuver checks and to CMD?? WIP!), e uma penalização de -4 a todos os checks de Discrição. Têm um espaço de 4 quadrados (2 quadrados por 2 quadrados) e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell têm uma velocidade base de 10 quadrados a voar. Em terra, esta raça tem uma velocidade base de 6 quadrados. A velocidade de um Pimell voador nunca é modificada por armadura.
ATRIBUTOS
Especializado: membros desta raça ganham um bónus de +2 a dois atributos físicos (Constituição, Força ou Destreza) e uma penalização de -2 em atributos mentais.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Permeável: um Pimell molhado (que foi alvo de um ataque à base do elemento da água, ou que nadou, ou que teve água atirada em cima dele) não pode voar mais durante o combate, a não ser que este se consiga secar. Um Pimell que não consiga voar não pode utilizar os pés para manusear armas, e assim é forçado a usar as mãos.
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
- Subraça - Pimell Grande Não-Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Grande: raças grandes sofrem um malus de -2 a AC e a Destreza. e um bónus de +2 a AB e a Força. Recebem também uma penalização de -1 em rolls de ataque, (+1 bonus combat maneuver checks and to CMD?? WIP!), e uma penalização de -4 a todos os checks de Discrição. Têm um espaço de 4 quadrados (2 quadrados por 2 quadrados) e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell não-voadores têm uma velocidade base de 6 quadrados.
ATRIBUTOS
Especializado: membros desta raça ganham um bónus de +2 a dois atributos físicos (Constituição, Força ou Destreza) e uma penalização de -2 em atributos mentais.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
- Subraça - Pimell Médio Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Médio: raças médias não têm nenhuns modificadores devido ao seu tamanho. Uma criatura média tem um espaço de 1 quadrado e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell têm uma velocidade base de 10 quadrados a voar. Em terra, esta raça tem uma velocidade base de 6 quadrados. A velocidade de um Pimell voador nunca é modificada por armadura.
ATRIBUTOS
Padrão: membros desta raça ganham um bónus de +2 a um atributo físico (Força, Destreza ou Constituição) e a um atributo mental (Inteligência, Sabedoria, ou Carisma), e uma penalização de -2 a qualquer atributo.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
Permeável: um Pimell molhado (que foi alvo de um ataque à base do elemento da água, ou que nadou, ou que teve água atirada em cima dele) não pode voar mais durante o combate, a não ser que este se consiga secar. Um Pimell que não consiga voar não pode utilizar os pés para manusear armas, e assim é forçado a usar as mãos.
- Subraça - Pimell Médio Não-Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Médio: raças médias não têm nenhuns modificadores devido ao seu tamanho. Uma criatura média tem um espaço de 1 quadrado e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell não-voadores têm uma velocidade base de 6 quadrados.
ATRIBUTOS
Padrão: membros desta raça ganham um bónus de +2 a um atributo físico (Força, Destreza ou Constituição) e a um atributo mental (Inteligência, Sabedoria, ou Carisma), e uma penalização de -2 a qualquer atributo.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
- Subraça - Pimell Pequeno Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Pequeno: raças pequenas ganham um bónus de +1 a AC e a rolls de ataque, de +4 a checks de discrição, e uma penalização de -1 em (combat maneuver check & CMD, WIP!). Uma criatura pequena tem um espaço de um quadrado e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell têm uma velocidade base de 10 quadrados a voar. Em terra, esta raça tem uma velocidade base de 6 quadrados. A velocidade de um Pimell voador nunca é modificada por armadura.
ATRIBUTOS
Especializado: membros desta raça ganham um bónus de +2 a dois atributos mentais (Carisma, Sabedoria, ou Inteligência) e uma penalização de -2 em atributos físicos.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
Permeável: um Pimell molhado (que foi alvo de um ataque à base do elemento da água, ou que nadou, ou que teve água atirada em cima dele) não pode voar mais durante o combate, a não ser que este se consiga secar. Um Pimell que não consiga voar não pode utilizar os pés para manusear armas, e assim é forçado a usar as mãos.
- Subraça - Pimell Pequeno Não-Voador:
- TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)
TAMANHO
Pequeno: raças pequenas ganham um bónus de +1 a AC e a rolls de ataque, de +4 a checks de discrição, e uma penalização de -1 em (combat maneuver check & CMD, WIP!). Uma criatura pequena tem um espaço de um quadrado e um alcance de 1 quadrado.
VELOCIDADE
Velocidade mista: os Pimell não-voadores têm uma velocidade base de 6 quadrados.
ATRIBUTOS
Especializado: membros desta raça ganham um bónus de +2 a dois atributos mentais (Carisma, Sabedoria, ou Inteligência) e uma penalização de -2 em atributos físicos.
LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.
OUTRO
Dois pés direitos, duas mãos esquerdas: os pés dos Pimell contam como mãos principais e uma das mãos como mão secundária.
Canto: cada Pimell tem um canto único que alerta todas as criaturas numa área de 64 quadrados (8x8). O canto pode ter um significado especial que só personagens com a língua racial dos Pimell podem perceber.
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